作者:蔡一豪
内容编译自Viewsonic
当我们说起「体育」这个词时,你会想到什么?
球迷可能会说,体育是足球、篮球、橄榄球,或者是网球和高尔夫。对于棋迷而言,体育是国际象棋和桥牌,因为这两种棋已经被国际奥组委公认为体育项目了。
近来,社会关注和热议的焦点,转向了电子竞技。电竞日益增长的知名度和盈利能力,让高中、大学乃至一些非营利组织,纷纷从竞技性的角度出发重新诠释了它的概念。
在国内,虽然国家体育总局在2003年已经把电子竞技列为正式体育项目,但关于「电竞是不是体育」的讨论一直没有结束。
然而,关于「某种项目究竟是不是体育运动」的议题,讨论出个是非并不容易。即便是自公元前8世纪以来,作为世界上最顶尖最权威赛事的奥运会,也常伴随着一些有争议的运动项目进出。
那么,上升到竞技层面的电子游戏,到底算不算一项「体育运动」?
想要搞清楚这个问题,我们首先需要明确,是什么因素才能够让一项竞技活动被称为「体育」。
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词典溯源:如何定义「体育」
无法得出确切结论的时候,我们不妨追根溯源到词典中去,看看「体育」是什么含义。
各类词典给出的概念主体,大致相同:「体育是指涵盖体力消耗、技巧、竞赛和娱乐在内的活动。」版本之间主要的差异,在于体育运动对身体运用方面的强调程度。
牛津词典(Oxford dictionary)具体解释说,「体育是指涵盖体力消耗和(and)技巧的、个人或团队为了娱乐而与他人竞技比赛的活动。」
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